- 結論|パルワールドカードは「ソウルを増やして、パルを出して、相手のライフを削る」ゲーム
- パルワールドカードの勝利条件
- ゲームを始めるために必要なもの
- デッキ構築の基本ルール
- ゲーム開始時の準備
- カードは大きく4種類+ソウル
- パルカードの見方
- 1ターンは5つのフェイズで進む
- ソウルはカードを使うためのコスト
- ソウル3枚でカードを1枚引ける
- メインフェイズでは自由な順番で行動できる
- パルは出したターンからアタックできる
- パルは何を攻撃できる?
- パル同士のバトルは戦闘力で処理する
- プレイヤーへの攻撃では打撃力を見る
- ダメージチェックとラッキーパル
- パルはブロックにも使える
- 拠点に置けるパルは最大5体
- 建築物ではパルを働かせられる
- クイックとキーワード能力
- 初心者はまずこの5つを覚えればOK
- パルワールドカードのルールでよくある質問
- まとめ|まずは5フェイズを見ながら1ゲーム遊んでみよう
結論|パルワールドカードは「ソウルを増やして、パルを出して、相手のライフを削る」ゲーム
パルワールド オフィシャルカードゲーム(パルOCG)は、2人で対戦するトレーディングカードゲームです。
ゲームの基本的な流れは、
① ソウルを増やす
↓
② ソウルを使ってパルなどのカードを出す
↓
③ パルでアタックする
↓
④ 相手のライフを0にする
というもの。
パルワールドOCGの大きな特徴は、カードを使うためのコストである「ソウル」専用のデッキが存在することです。
通常のメインデッキとは別にソウルデッキを用意し、毎ターン増えていくソウルを使ってパルや建築物などを展開していきます。
パルワールドカードの勝利条件
まず覚えたいのは勝ち方です。
通常ルールでは、プレイヤーはライフ10からゲームを開始します。
基本的な勝利条件は、
相手のライフを0にすること
です。
また、自分の山札がなくなった場合も敗北となります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期ライフ | 10 |
| 基本の勝利条件 | 相手のライフを0にする |
| その他の敗北条件 | 自分の山札がなくなる |
まずは、
「パルで相手プレイヤーを攻撃して、10あるライフを削り切れば勝ち」
と覚えておけばOKです。
ゲームを始めるために必要なもの
ゲームには2種類のデッキを使用します。
メインデッキ50枚
と、
ソウルデッキ10枚
です。
初心者なら、最初から必要なカードが揃っているトライアルデッキから始めるのが簡単です。
トライアルデッキには、
- メインデッキ
- ソウルカード
- プレイマット
- クイックマニュアル
- ライフカウンター
などが入っているため、購入後すぐに遊べます。
デッキ構築の基本ルール
デッキは次のように構成します。
| デッキ | 枚数 | 内容 |
|---|---|---|
| メインデッキ | 50枚 | パル・ギア・イベント・建築物 |
| ソウルデッキ | 10枚 | ソウルカード |
メインデッキは50枚
メインデッキは50枚で構築します。
同じカード名のカードは4枚まで入れられます。
使用できる色は2色+無色
カードには、
- 赤
- 青
- 緑
- 紫
があります。色を持たない「無色」のカードもあります。
メインデッキでは、赤・青・緑・紫から2色まで+無色(必要であれば)で構築します。
無色は色として
好きな4色をすべて混ぜてデッキを作るわけではありません。
ラッキーアイコンは最大8枚
メインデッキには、ラッキーアイコンを持つカードを合計8枚まで入れることができます。
通常の「同名カード4枚まで」とは別のルールなので覚えておきましょう。
ゲーム開始時の準備
基本的な準備は次の通りです。
- メインデッキをシャッフルする
- ソウルデッキを所定の位置に置く
- 先攻・後攻を決める
- 手札を5枚引く
- 必要であれば初期手札を引き直す
- 後攻プレイヤーは開始時にソウルを1枚置く
- 先攻プレイヤーからゲーム開始
初期手札は1回だけ引き直せます。引き直す場合は、5枚すべてを山札に戻してシャッフルし、新たに5枚引きます。
また、後攻はゲーム開始時点でソウルを1枚持っているため、先攻・後攻で使えるソウル数に差がつく仕組みになっています。
カードは大きく4種類+ソウル
メインデッキで使用するカードは、大きく4種類あります。
| 種類 | 役割 |
|---|---|
| パル | 戦ったり、建築物にアサインしたりする中心カード |
| ギア | 武器や道具などでパルや戦況をサポートする |
| イベント | 効果を使って戦況を動かす |
| 建築物 | 拠点に置いてさまざまな効果を使う |
| ソウル | カードを使うためのコスト |
特にパルワールドらしいのが、パルを戦わせるだけでなく、建築物にアサインして働かせられることです。
原作ゲームの「拠点でパルが働く」という要素がカードゲームにも取り入れられています。
パルカードの見方
初心者が最初に覚えたいのは、
コスト・戦闘力・打撃力
の3つです。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| コスト | カードを使うために必要なソウル |
| 戦闘力 | パル同士のバトルなどで使用する数値 |
| 打撃力 | 相手プレイヤーへのアタックで使用する数値 |
| 色 | 赤・青・緑・紫・無色 |
| 属性 | 炎、水、雷など |
| 適性 | パルが持つ作業適性 |
| テキスト | そのカード固有の能力 |
特に、
パルを攻撃するとき → 戦闘力
プレイヤーを攻撃するとき → 打撃力
という違いを最初に覚えておくと、バトルがかなり分かりやすくなります。
1ターンは5つのフェイズで進む
1ターンは、
スタンド → ドロー → ソウル → メイン → エンド
の5フェイズです。
| 順番 | フェイズ | やること |
|---|---|---|
| 1 | スタンドフェイズ | レスト状態の自分のカードをスタンドに戻す |
| 2 | ドローフェイズ | 山札からカードを1枚引く |
| 3 | ソウルフェイズ | ソウルを2枚追加する |
| 4 | メインフェイズ | カードを出す・攻撃する・能力を使う |
| 5 | エンドフェイズ | ターン終了処理を行う |
この表を見ながら数ターン遊べば、基本的な流れはかなり覚えやすいと思います。
先攻1ターン目はドローしない
先攻の最初のターンには通常のドローを行いません。
その後ソウルフェイズへ進み、ソウルを増やしてメインフェイズで行動します。
ソウルはカードを使うためのコスト
パルワールドOCGでは、カードを使うためにソウルを使用します。
カードに書かれているコスト分のソウルをレストすることで、そのカードをプレイできます。
例えば、
コスト2のパル
なら、
ソウル2枚をレスト
して場に出します。
ソウルフェイズでは基本的に毎ターン2枚ずつ増えていくため、ゲームが進むほど高コストのカードも使いやすくなります。
ソウル3枚でカードを1枚引ける
ソウルはカードを出すだけでなく、ドローにも使用できます。
自分のメインフェイズ中に1ターンに1回、
ソウル3枚をレストする
→ 山札から1枚引く
という行動ができます。
カードを出すためにソウルを残すか、手札を増やすために使うかを選べるわけです。
メインフェイズでは自由な順番で行動できる
メインフェイズでは、
- 手札からパル・建築物・ギアなどのカードを使う(プレイする)
- パルでアタックする
- カードの能力を使う
- カードや能力の指示によってパルを建築物にアサインする
- ソウル3枚で1枚ドローする(1ターンに1回のみ)
などの行動ができます。
重要なのは、これらを決まった順番で行う必要がないこと。
例えば、
パルで攻撃
→ 新しいパルを出す
→ 能力を使う
といった動きもできます。
パルは出したターンからアタックできる
パルは場に出したターンからアタックできます。
他のTCGでは「出したターンは攻撃できない」というルールもありますが、パルワールドOCGではそのような待ち時間はありません。
パルがアタックすると、
スタンド状態 → レスト状態
になります。
パルは何を攻撃できる?
パルがアタックできる主な対象は3つです。
- 相手プレイヤー
- 相手のレスト状態のパル
- 相手の建築物
特に覚えておきたいのが、パルへのアタックです。
基本的に狙えるのはレスト状態のパル。
つまり、自分のパルで攻撃したり建築物にアサインしたりすると、そのパルはレスト状態になり、次の相手ターンに狙われやすくなります。
パル同士のバトルは戦闘力で処理する
パル同士が戦う場合は戦闘力を使用します。
お互いのパルが、相手に自分の戦闘力分のダメージを与えます。
受けたダメージが自身の戦闘力以上になると、そのパルは墓地へ置かれます。
例えば、
戦闘力300のパル
と
戦闘力200のパル
がバトルした場合、
- 戦闘力300側 → 200ダメージ
- 戦闘力200側 → 300ダメージ
となります。
戦闘力200のパルは倒されます。
一方、戦闘力300側は生き残ります。
ダメージはターン終了時にリセット
パルが受けたダメージは永久に残るわけではありません。
そのターンを生き残れば、ターン終了時に受けていたダメージはリセットされます。
プレイヤーへの攻撃では打撃力を見る
相手プレイヤーをアタックするときは、打撃力を使用します。
例えば、
打撃力2
のパルでプレイヤーへアタックした場合、最大2点のライフダメージにつながります。
ただし、ここでパルワールドOCG独自のダメージチェックが入ります。
ダメージチェックとラッキーパル
プレイヤーがダメージを受けると、受けたダメージに対して山札の上からカードを1枚ずつ墓地へ置いていきます。
途中でラッキーアイコンを持つカードが出れば、そのダメージ処理を終了するので、ライフは減りません。ラッキーが出ず、ダメージ点数分のカードを墓地へ置いた場合、ライフからそのダメージ点数を引きます。
そのため、打撃力の高いパルで攻撃しても、必ずその分だけライフを削れるとは限りません。
ここがパルワールドOCGの大きな逆転要素です。
パルはブロックにも使える
スタンド状態で残っているパルは、相手のアタックをブロックするためにも使えます。
ブロックすると、そのパルをレストして攻撃を受け止めます。
つまり、
今アタックして攻めるか
それとも、
スタンド状態で残して守るか
という選択が生まれます。
パルを全部攻撃に使うと、相手ターンに守りが薄くなる可能性があります。
拠点に置けるパルは最大5体
自分の拠点に置けるパルは、
最大5体
です。
すでに5体いる状態で6体目を出す場合は、場にいるパル1体を墓地へ置きます。
そのため、どのパルを場に残すかも重要になります。
建築物ではパルを働かせられる
建築物カードの中には、パルをアサインすることで効果を使うものがあります。
パルをアサインすると、そのパルはレスト状態になります。
そのため、
戦わせる
だけでなく、
建築物で働かせる
という選択肢があるのもパルワールドらしい特徴です。
クイックとキーワード能力
パルワールドOCGには、通常のカード効果以外にも特殊な能力があります。
代表的なものとしてクイックがあります。
また、公式カードリストには、
- 妨害
- 夜行性
- 挑発
- 警戒
- 襲撃
- 隠密
- 勇敢
- 相打ち
- 突破
- まじめ
などのキーワード能力があります。
ここを全部説明するとルール記事が長くなりすぎるため、詳細は別記事にまとめる予定です。
初心者はまずこの5つを覚えればOK
最初から全部暗記する必要はありません。
初めて遊ぶなら、まずはこの5つです。
① ソウルを使ってカードを出す
② パルは出したターンからアタックできる
③ レストした相手パルを攻撃できる
④ プレイヤーへの攻撃では打撃力を見る
⑤ 相手ライフを0にすれば勝ち
この5つを覚えて、あとは実際に遊びながら、
- ブロック
- アサイン
- ラッキーパル
- クイック
- キーワード能力
を覚えていけば十分です。
パルワールドカードのルールでよくある質問
パルワールドカードは何枚あれば遊べる?
メインデッキ50枚+ソウルデッキ10枚の計60枚です。
初心者ならトライアルデッキを使えば、そのまま遊べます。
ライフはいくつから始まる?
10です。
相手のライフを先に0にすれば勝利です。
初期手札は何枚?
5枚です。
手札の引き直しはできる?
初期手札は1回引き直すことができます。
山札がなくなったら?
山札がなくなると敗北です。
パルは出したターンに攻撃できる?
できます。
パルは何体まで出せる?
拠点には最大5体です。
ソウルが余ったら?
自分のメインフェイズ中に1ターン1回、
ソウル3枚をレストして1枚ドロー
できます。
パルへのダメージは次のターンにも残る?
残りません。
ターン終了時に受けているダメージはリセットされます。
まとめ|まずは5フェイズを見ながら1ゲーム遊んでみよう
パルワールドカードの基本は、
ソウルを増やす
→ パルなどのカードを出す
→ アタックする
→ 相手のライフを0にする
です。
デッキは、
メインデッキ50枚+ソウルデッキ10枚
を使用します。
そしてターンは、
スタンド
→ ドロー
→ ソウル
→ メイン
→ エンド
の5フェイズで進みます。
最初から細かいキーワード能力まですべて覚える必要はありません。
まずはトライアルデッキを使い、この記事の5フェイズ表を見ながら1ゲーム遊んでみるのが一番分かりやすいと思います。
ルールが分かったら、次は、
どのカードを買う?
→ デッキをどう組む?
→ カードをどう保管する?
と進んでいけばOKです。
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